Um possível killer de EA FC, mas por pouco tempo.
- Edu Set's
- 24 de jun.
- 4 min de leitura
Atualizado: 1 de jul.
Rematch chega com pouco conteúdo, mas com muita identidade.
24/06/2025 Por Eduardo de Oliveira

O mais novo jogo da francesa Sloclap, desenvolvedora de SIFU, Rematch entrega o que faltava em jogos de futebol: imersão.
O jogo recebe o apelido de “Rocket League com humanos”, e não é por menos. Não é um simples jogo de futebol 3x3, 4x4 e 5x5, é uma mistura de Futshow (essa tirei do fundo do baú) e o saudoso FIFA STREET, sem a possibilidade de faltas, laterais e escanteios. A bola só para no meio de campo no início e quando sai o gol — e isso é o principal segredo desse sucesso.
Menos bola parada, mais correria!
Como citei anteriormente, o jogo não para, e isso é a essência do Rematch. Mas não ache que o fôlego é infinito. Dividido em 3 modos casuais (3x3, 4x4 e 5x5) e um modo competitivo (5x5), o game consegue trazer uma experiência única em cada modo.
No 3x3, o individual conta mais, com a possibilidade de jogadas mais arriscadas com goleiro-linha. No 4x4 já começamos a pensar em breves táticas e montar um posicionamento “fixo” em campo, e em poucos casos o goleiro vira uma peça da linha.
Já no 5x5, o jogo vira um tabuleiro de xadrez — claro, com exageros. Atacante fixo, meias que funcionam muito bem nas transições e contra-ataques, zagueiros atentos aos mestres dos dribles exagerados e, por fim, o goleiro, que se torna uma muralha com os pés colados na pequena área. Cada modo traz diversidade na gameplay, mesmo sendo extremamente básica.
Mas não vá achando que vai realizar um 7x1. Quando um time cria 4 gols de diferença, o jogo acaba. Se houver empate no final dos seis minutos, entramos na prorrogação sem tempo para acabar — o famoso gol de ouro.

Esqueça o convencional, abrace o complexo.
Acostumado com os botões do FIFA e do PES?! Esqueça. Rematch traz um estilo de gameplay diferenciado. Em um mundo onde estamos habituados a chutar com “QUADRADO” e que o toque é quase que automático, aqui é bem diferente.
Lembrando que minha experiência foi no PlayStation 5: o “QUADRADO” é substituído pelo “R2”, e o efeito de curvas abertas e fechadas é realizado com o direcionamento do analógico esquerdo, o que acaba dificultando muito as finalizações. Mas não ache que são chutes normais — vão muito além. Experimente apertar “R2” quando a bola estiver no alto: o que poderia ser um simples voleio se transforma em uma acrobacia digna de Super Onze.
A corrida/sprint é básica, mas se não souber usar, vai perder na defesa e no ataque. Pressionando “L1” você poderá correr, mas gastará estamina. Se pressionar mais uma vez, ativará um breve boost que será importante para recomposição da defesa e/ou contra-ataque. Corra com moderação.
Para os que servem o ataque, é necessário o domínio do toque, que em Rematch é realizado no “QUADRADO”. E é com o movimento do analógico e da câmera que conseguimos realizar passes mais precisos. Para cruzamentos, basta pressionar “R1” + “QUADRADO”, para realizar toques altos.
Já para os “ai, olha eu sei dibrar”, o essencial é entrar na mente do adversário. Com a postura de ataque com a bola (“L2”) você pode cortar carrinhos e entortar a zaga. Se você gosta mais do futebol arte, o “R1” + “X” pode realizar chapéus em seus adversários e criar vantagem para o ataque.
Para os defensores, resta ter paciência e timing para tirar a bola com “CÍRCULO” (carrinho). Mas, se você viu que o adversário encarnou o Ronaldinho, pode entrar em modo defesa pressionando “L2” e pressionar os espaços do adversário. Ele bobeou? É hora de “L2” + “CÍRCULO” para dar um bote certeiro e que ainda mantenha seu equilíbrio.
Ah, os paradões... a gameplay mais simples (e a mais difícil). Goleiros podem sair da área para se tornarem jogadores de linha (líbero) e não perdem estamina ao correr. Para defesas, o “TRIÂNGULO” serve para bolas altas, e “CÍRCULO” para bolas rasteiras — isso garante o placar a favor.

VAMO, VAMO TIME... OU NEM TANTO.
O jogo é ideal para jogar com amigos e ponto. Se for jogar com aleatórios, reze para que não sejam fominhas ao ponto de jogarem no gol, tentarem driblar e perderem a bola no meio de campo — e, claro, sofrerem o gol.
Temos inúmeros bugs in-game e fora dele. Por exemplo, os troféus não caem, mesmo realizando o que é pedido. In-game temos o bug da bola, onde ela para, ninguém consegue dominar ou chutar e, do nada, ela aparece nos pés de um adversário ou aliado — na maioria das vezes, isso acaba em gol. Bugs de conectividade não ocorreram comigo, mas no Reddit é possível ver a frustração em todas as plataformas.
Não é e não será um EA FC killer, mas se sustentará como uma referência nos games de esporte. Conectando aqueles que amam o esporte àqueles que buscam um jogo frenético e online com os amigos.
Por isso, Rematch recebe 4 logadas.





Beeeeeeelo review, gostei do click bait do título haha